UFMG
Somos UFMG
Última atualização do sistema: 15.04.2026
HOME
INDICADORES
CONTATO
SOBRE
Professor
Exibir Gráficos
Leandro Augusto Borges Lima
http://lattes.cnpq.br/2641806491943865
Última atualização do Lattes: 30.03.2026
Unidade:
Faculdade de Filosofia e Ciências Humanas
Departamento:
FAF-Departamento de Comunicação Social
Nomes de citação:
LIMA, Leandro A. B. / LIMA, LEANDRO AUGUSTO BORGES / LIMA, L. A. B.
Gráfico de Produção Bibliográfica
Gráfico de Orientações Concluídas
Produção Bibliográfica
Artigos Aceitos para Publicação
(1, 0% com DOI)
+
Artigos Publicados
(8, 63% com DOI)
+
Demais Tipos de Produção
(10, 0% com DOI)
+
Trabalho em Eventos
(5, 0% com DOI)
+
Orientações Concluídas
Mestrado:
24
Doutorado:
0
Pos-Doutorado:
0
Outras:
34
Propriedade Intelectual
Trabalho Técnico
(1)
+
Ano
2022
Título
Section Editor - Routledge Resources Online: Screen Studies
0 Especialidades
Por ordem de relevância
Nome da especialidade
(número de vezes que aparece no Lattes)
Coautores
Total: 31
Professor da UFMG (2)
Externo Identificado no Lattes (0)
Não identificado (29)
Márcio Simeone Henriques
Daniel Reis Silva
Thays Pantuza
Dorota Walesa
Sâmia Bechelane Cordeiro de Melo
Zahra Rizvi
Yaewon Jin
Antonia Hargreaves Bueno
Mary Anne Argo Chávez
Stanisław Krawczyk
Bruno de Paula
Braulio Quirino Siffert
William McCarthy
Rachael Kent
Simona Spinelli
Sana Kim
Anna Khuslova
Yachiao Tu
Mengying Li
Roger Hallam
Agnieszka Widuto
TreaAndrea Russworm
Olli Sotamaa
Souvik Mukherjee
Sarah Atkinson
Valeria Stoyanova
Bertalan Zoltan Varga
Camila Freitas
Gabriela Birnfeld Kurtz
Renné Oliveira França
Maria Beatriz Almeida Sathler Bretas
223 Palavras Chave
utilizadas pelo professor
Videogames
game studies
mass effect
gender
crowdfunding
Sexualidade
acontecimento
Gênero
Copa do Mundo 2014
públicos
Grislab
marketing
cibercultura
jogos digitais
política
nintendo
fandom
comunicação
culture
gamer
Nostalgia
Experiência
Mobilização
opinião pública
Videogame
sexuality
Economia afetiva
Narrative
Gamification
Video games
Identification
monstrosity
Assassins creed
online gaming
dutch games industry
gamergate
Identity
Esports
valorant
immersion
micro-transactions
gaming experience
game environment
digital learning spaces
Architecture
flow
authenticity
baldur's gate 3
professionalization
stigmas
videogame trailers
ensino-aprendizagem
riot games
cool japan
communication
speculative realism
representation
encoding
captain marvel
individualism
group dynamics
Comunicação organizacional
greenpeace
mídia locativa
Abjeção
esports móveis
bibliografia
space
MEDIA STUDIES
pornography
imagens de controle
reputação
Transmedia Storytelling
Fear of Missing Out
dissenso
astroturfing
sistema cooperativo
estudo de caso
creative industries
multidão
the last of us parte II
gacha
free fire
Affordances
Hegemony
Veronica Mars
dissensso
animal crossing
cyberpunk
social activism
configuration
discourse analysis
pedagogia
Virtual
call of duty
response strategies
offline gaming
influence
genshin impact
estudos de fas
Politics
Soft Power
Toxicity
retrogaming
God of War
player interactivity
nier automata
place
propaganda
representações
Violência
Valores
Steam
loot boxes
identidade
diversidade
ciberespaço
dark play
collectivism
status
historical realism
presence
loot-boxes
Configuração
Enciclopédia
hardspace:shipbreaker
gerenciamento de crise
lgbtq+ representation
hallyu
female representation
managers
Live Streaming
Control (videogame)
racial discrimination
situated learning
digital virtual consumption
screen studies
Precarização
marketing strategy
Reddit
vaporwave
community building
social identity
sociability
Educação
misoginia
jogos online
queer identity
orientalism
personalization
hype
Representação
voluntariado
Sexismo
queer play
cyberpunk 2077
political communication
Trust
Transmedia
social media entertainment
brutalism
Customization
coach
community
brand identity
mobilização online
Aplicativo
monstruosidade feminina
Masculinity
controversy
developer positionality
fantasy
multiplayer gaming
k-pop
historical game studies
disney adults
intersectionality
persuasion
livestreaming
consumer capitalism
stereotype
civic imagination
sportification
communicative practices
Worldbuilding
absorption
techno-orientalism
game reviews
estudos de jogos
crisis communication
Game Design
social interaction
trolling
parasocial relationships
entrepeneurship
militarized masculinity
Values
Game development
open-world
Dragon Age Inquisition
situated cognition
plano de comunicação
Game
mensagens geolocalizadas
gynaehorror
indústria brasileira de jogos digitais
yakuza
laws and regulations
Ideology
world-building
estereótipos
Imagem
neoliberalismo
cultural representation
Fifa Ultimate Team
anglofonia
Interacionismo simbólico
consumo colaborativo
Pragmatismo
Media
celebridade
Mídia
friendships
CTIT UFMG